ACTIVIDAD 1
1. Defina los objetivos generales
y específicos del área.
2. Defina los objetivos
específicos de los grados de la básica. (6 a 11)
3. Que competencias debe potenciar
el área.
4. Cree un nuevo blog para grado
10 y el año 2016. El Blog debe tener 8
páginas. (Perido1- Perido2-Perido1-3 y Trabajos, las demás después se
nombran)
5. Pegue también la malla
curricular en el trabajo de Word.
solucion:
objetivos
ESPECÍFICOS
1. Analizar objetos y sistemas técnicos para comprender su
funcionamiento, la mejor forma de usarlos y controlarlos y las razones que han
intervenido en las decisiones tomadas en su diseño y construcción.
2. Planificar la ejecución de proyectos sencillos anticipando los
recursos materiales y humanos necesarios, seleccionando y elaborando la
documentación necesaria para organizar y gestionar su desarrollo.
3. Expresar y comunicar las ideas y decisiones adoptadas en el transcurso
de la realización de proyectos sencillos, así como explorar su viabilidad y
alcance utilizando los recursos gráficos, la simbología y el vocabulario
adecuado.
4. Utilizar en la realización de proyectos sencillos los conceptos y habilidades
adquiridas en otras áreas, valorando su funcionalidad y la multiplicidad y
diversidad de perspectivas y saberes que convergen en la satisfacción de las
necesidades humanas.
5. Mantener una actitud de indagación y curiosidad hacia los elementos y
problemas tecnológicos, analizando y valorando los efectos positivos y
negativos de las aplicaciones de la ciencia y de la tecnología en la calidad de
vida y su influencia en los valores morales y culturales vigentes.
6. Valorar la importancia de trabajar como miembro de un equipo en la
solución de problemas asumiendo sus responsabilidades individuales en la
ejecución de tareas encomendadas con actitud de cooperación, tolerancia y
solidaridad.
7. Analizar y valorar críticamente el impacto del desarrollo científico y
tecnológico en la evolución social y técnica del trabajo, como la organización
del tiempo libre en las actividades de ocio.
8. Analizar y valorar los efectos que sobre la salud, seguridad personal
y colectiva tiene el respeto de las normas de salud e higiene contribuyendo
activamente al orden y la consecución de un ambiente agradable en su entorno.
9. Valorar los sentimientos de satisfacción y disfrute producidos por la
habilidad para resolver problemas que le permiten perseverar en el esfuerzo,
superar las dificultades propias del proceso y contribuir de este modo al
bienestar personal y colectivo.
10. Preparar a los educados para futuros entornos laborales y
empresariales, donde se avizora que ninguna ocupación humana podrá prescindir
del uso de la tecnología, tal como ya viene sucediendo.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS PARA CADA GRADO.
Grado Sexto: Apropiar conceptos generales sobre informática, materiales,
energía y mecánica; utilizando las tecnologías de la información y la
comunicación, para el desarrollo de diversas actividades (comunicación,
entretenimiento, aprendizaje, búsqueda y validación de información) y su
aplicación en la comprensión y desarrollo de proyectos tecnológicos sencillos.
Grado Séptimo: Profundizar en los conceptos de informática, materiales,
energía y mecánica; utilizando las tecnologías de la información y la
comunicación como herramienta de apoyo para el desarrollo de competencias
enfocadas hacia la solución de problemas con tecnología y uso responsable de la
misma.
Grado Octavo: Utilizar responsable y autónomamente tecnologías de la
información y la comunicación disponibles en el entorno especializadas en el
proceso de transmisión de mensajes e ideas, como apoyo para la solución de
problemas y promoción de la escritura y oratoria; incentivando la creatividad y
comprendiendo la importancia de la comunicación en el mundo actual.
Grado Noveno: Resolver problemas de cálculos numéricos y de circuitos
eléctricos que involucren gráficos, fórmulas, funciones, utilizando las herramientas
de informática y de medición especializadas para desarrollar la capacidad de
análisis y toma de decisiones frente al manejo de información numérica, gráfica
y textual.
Grado Décimo: Diseñar, construir y probar prototipos de productos y
procesos, para dar respuesta a necesidades o problemas del entorno, teniendo en
cuenta restricciones y especificaciones planteadas; fortaleciendo la
creatividad, la toma de decisiones, el trabajo en equipo y la utilización del
computador en áreas distintas, encaminadas al desempeño laboral.
Grado Undécimo: Interpretar y representar ideas sobre diseños,
innovaciones mediante el uso de registros, textos diagramas, figuras, planos
constructivos, maquetas, modelos y prototipos, empleando para ello, cuando sea
posible, herramientas informáticas, para dar respuesta a necesidades o
problemas del entorno.
3 Propias del área: nos permite a los estudiantes innovar con nuevas herramientas de trabajo dándonos así un mejor
rendimiento
Naturaleza y evolución de la tecnología: nos permite reconocer la
importancia de algunos elementos creados por el hombre
Apropiación y uso de la tecnología:
Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos,
productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o
aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de
mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas.
Solución de problemas con tecnología:
· Reconocer y
mencionar productos tecnológicos identificando el (los) problema (s) que
solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas
utilizando la tecnología.
· Resolver
problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias
aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en
cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado.
Tecnología y sociedad:
Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos
sociales, económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de
procesos y artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera
ética y responsable.
Gestión de la tecnología y las herramientas informáticas:
Crear, transformar e innovar elementos tangibles e intangibles del
entorno utilizando procesos ordenados. Identificar, adaptar y transferir
tecnologías de distinto tipo.
Herramientas virtuales:
Profundizar conocimientos, buscar información, compartir ideas,
comunicarse utilizando los servicios que ofrece Internet.
Laborales Generales: En forma paralela se apunta al fortalecimiento de
las competencias laborales que comprenden todos aquellos conocimientos,
habilidades y actitudes, que son necesarios para que los jóvenes se desempeñen
con eficiencia como seres productivos.
El trabajo en el área de Tecnología e Informática, permite potenciar el
desarrollo de las Competencias Laborales Generales, las cuales se utilizan en
cualquier espacio laboral y preparan para cualquier clase de trabajo,
independientemente de su nivel o actividad.
Las Competencias Laborales Generales son el conjunto de conocimientos,
habilidades, actitudes y valores que un joven estudiante debe desarrollar para
desempeñarse de manera apropiada en cualquier entorno productivo, sin importar
el sector económico de la actividad, el nivel del cargo, la complejidad de la
tarea o el grado de responsabilidad requerido. Con ellas, un joven actúa
asertivamente, sabe trabajar en equipo, tiene sentido ético, maneja de forma
acertada los recursos, puede solucionar problemas y aprende de las experiencias
de los otros. Asimismo, adquiere las bases para crear, liderar y sostener
negocios por cuenta propia.
Según el MEN, las Competencias Laborales Generales son de varias clases y
para facilitar su estudio las organiza en los siguientes grupos: Personales,
Intelectuales, Empresariales y para el emprendimiento, Interpersonales,
Organizacionales, Tecnológicas.
El siguiente es un conjunto de competencias Laborales Generales que se
pretenden potenciar en el área:
Toma de decisiones (Intelectual): Establecer juicios argumentados y
definir acciones adecuadas para resolver una situación determinada.
Creatividad (Intelectual): Cambiar y transformar procesos con métodos y
enfoques innovadores.
Solución de problemas (Intelectual): Observar, descubrir y analizar
críticamente deficiencias en distintas situaciones para definir alternativas e
implementar soluciones acertadas y oportunas.
Orientación ética (Personal): Regular el propio comportamiento,
reflexionar sobre la propia actitud en relación con las actividades
desarrolladas y responsabilizarse de las acciones realizadas.
Comunicación (Interpersonal):
Reconocer y comprender a los otros y expresar ideas y emociones, con el
fin de crear y compartir significados, transmitir ideas, interpretar y procesar
conceptos y datos, teniendo en cuenta el contexto.
Trabajo en equipo (Interpersonal): Consolidar un equipo de trabajo,
integrarse a él y aportar conocimientos, ideas y experiencias, con el fin de
definir objetivos colectivos y establecer roles y responsabilidades para
realizar un trabajo coordinado con otros.
Gestión de la información (Organizacional): Recibir, obtener,
interpretar, procesar y transmitir información de distintas fuentes, de acuerdo
con las necesidades específicas de una situación y siguiendo procedimientos
técnicos establecidos.
Gestión y manejo de recursos (Organizacional): Identificar, ubicar,
organizar, controlar y utilizar en forma racional y eficiente los recursos
disponibles, en la realización de proyectos y actividades.
Responsabilidad ambiental (Organizacional): Contribuir a preservar y
mejorar el ambiente haciendo uso adecuado de los recursos naturales y los
creados por el hombre.
Para el emprendimiento: Son las habilidades necesarias para que los
jóvenes puedan crear, liderar y sostener unidades de negocio por cuenta propia.
Por ejemplo, la identificación de oportunidades para crear empresas o unidades
de negocio, elaboración de planes para crear empresas o unidades de negocio,
consecución de recursos, capacidad para asumir el riesgo y mercadeo y ventas.

ACTIVIDAD 2
1. Escribo un compromiso personal
para este nuevo año escolar
2. Elaboro un crucigrama con 10
términos relacionados con la informática, emprendimiento y tecnología que se hayan visto en el grado anterior (5
verticales y 5 horizontales de cada una), escribiendo las preguntas y definiciones correspondientes de forma bien
estructurada.
desarrollo
desarrollo
COMPROMISO PARA
ESTE AÑO
Desempeñarme mejor en la materia,
prestar más atención al profesor, respetar a los compañeros y profesores,
cumplir con las actividades asignadas, corregir mis errores y aprender de
ellos, ser amables con los demás y recibir los consejos de las personas
mayores.
CRUCIGRAMA
· Energía eólica
· Energía nuclear
· Energía cinética
· Excel
· Word
· Mouse
· Teclado
· Pantalla
· CPU
· RAM
|
1
R
|
A
|
2
M
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O
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U
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3
E
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4
E
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5
W
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||||||||||||||
|
S
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N
|
X
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O
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||||||||||||||
|
6
E
|
N
|
E
|
R
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G
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I
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A
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N
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U
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C
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L
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E
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A
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R
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R
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E
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D
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G
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L
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||||||||||||||||
|
7
C
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I
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|
8
P
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A
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N
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T
|
A
|
L
|
L
|
A
|
9
T
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U
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E
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|
C
|
C
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10
E
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N
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E
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R
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G
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I
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A
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E
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O
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L
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I
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A
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E
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T
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O
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I
|
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|
C
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|
A
|
|||||||||||||||||
HORIZONTALES
1. Se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el
sistema operativo, los programas y la mayor parte del software.
6. Es la energía que se libera espontánea o artificialmente en las
reacciones nucleares.
8. Es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra
datos o información al usuario.
10. Es la energía obtenida a partir del viento.
VERTICALES
2. Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo
de un entorno gráfico en una computadora.
3. Es aquella energía que posee debido a su movimiento.
4. Es una aplicación distribuida por Microsoft Office para hojas de
cálculo utilizado en tareas financieras y contables.
5. Es una aplicación informática orientada al procesamiento de
textos.
7. Es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático
mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas.
9. Es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en
el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones
o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o inte.
Taller 2
· Nombra dos objetos tecnológicos que
satisfagan cada una de las siguientes necesidades:
a) Escuchar
música: Celular y Mp3
b)
Trasladar a las personas de un lugar a otro: Una Moto Y Un Carro
c)
Comunicarnos: Celular Y Un Teléfono
d) Obtener
información: Periódico Y Redes Sociales
· Escribe
dos condiciones que deban cumplir los objetos destinados a:
a)
Resguardarnos de la lluvia: sombrilla y carpa
b) Recoger
el polvo de la casa: escoba y recogedor
c)
Escribir: lapiceros y hojas de cuadernos
Actividades.
· Imagina
el objeto que resultaría de mezclar los siguientes elementos y únelos:
-
Ventilador y tostadora: Tostaventilador: sirve para tostar panes y para dar
aire para el calor.
- Carro
chino a pedales: pedcarro: sirve para desplazarse de un lugar otro.
- Una
bicicleta y un carro: bicicarro: sirve para visitar cualquier lugar a una alta
velocidad.
- Una grúa
fija y un camión: grucamion: sirve para transportar materiales pesados.
- Un camión
grúa: camigrua: sirve para distribuir cargas en el espacio.
-
Calefactor: factorcale: es un radiador que sirve para generar calor.
· Dibuja la
fachada de tu casa. Haz tres copias y colorea cada una de ellas de distinta
forma; puedes añadir árboles, bancos, etc.

ACTIVIDADES.
· Di qué
herramientas necesitas para hacer los siguientes trabajos:
a) Cortar
un tablero: bricolaje.
b) Pegar
dos trozos de madera: colbón de madera y clavos.
c) Lijar
una de las esquinas de un panel de aglomerado: lija.
d) Colocar
un cáncamo en la madera: asegura que está funcionando el determinado
procedimiento con la madera
e) Medir un
tablero: flexometro y un metro.
ACTIVIDADES.
· Describe
las operaciones y herramientas que necesitamos para colgar un cuadro.
|
OPERACIONES
|
HERRAMIENTAS
|
|
se
realizan diferentes operaciones como aplicar fuerza sobre ella para obtener
un buen trabajo.
|
Martillo,
clavos o puntillas
|
· Haz un cuadro como el anterior para
realizar el presupuesto para guisar macarrones con tomate para seis personas.
(Pregunta en casa las cantidades necesarias de cada cosa usada).
|
NUMERO
|
CANTIDAD
|
DESIGNACION
|
PRECIO
UNIDAD
|
COSTO
TOTAL.
|
|
1
|
4
|
pechugas
de pollo, cocidas y cortadas en trozos pequeños
|
|
|
|
2
|
3
|
cucharadas
de aceite de canola
|
||
|
3
|
1
|
pimentón
rojo grande, picado
|
||
|
4
|
1
|
pimentón
amarillo grande, picado
|
||
|
5
|
1
|
pimentón
verde grande, picado
|
||
|
6
|
1
|
diente
de ajo, machacado
|
||
|
7
|
1
|
cebolla
cabezona mediana, picada
|
||
|
8
|
3
|
tazas
de arroz
|
||
|
9
|
5
|
tazas
de agua
|
||
|
10
|
2
|
tazas
de verduras variadas en trocitos (zanahoria, alverja o chícharos, habichuela
o frijol, maíz amarillo)
|
||
|
11
|
1
|
cubo de
caldo de pollo
|
||
|
12
|
1
|
sobre
de sazón con azafrán
|
||
|
13
|
1
|
Sal
|
Actividad
1.
Investigue sobre Las Tics para el apoyo del aprendizaje. Uso adecuado de
las Tic.
¿QUE SON
LAS TIC?
En los
últimos años, las TIC han tomado un papel importantísimo en nuestra sociedad y
se utilizan en multitud de actividades. Las TIC forman ya parte de la mayoría
de sectores: educación, robótica, Administración pública, empleo y empresas,
salud.
¿PARA QUE
SIRVE?
1. Inmaterialidad. La digitalización nos
permite disponer de información inmaterial, para almacenar grandes cantidades
en pequeños soportes o acceder a información ubicada en dispositivos lejanos.
2.
Instantaneidad. Podemos conseguir información y comunicarnos instantáneamente a
pesar de encontrarnos a kilómetros de la fuente original.
3.
Interactividad. Las nuevas TIC se caracterizan por permitir la comunicación
bidireccional, entre personas o grupos sin importar donde se encuentren.
4.
Automatización de tareas. Las TIC han facilitado muchos aspectos de la vida de
las personas gracias a esta característica. Con la automatización de tareas
podemos, por ejemplo, programar actividades que realizaran automáticamente los
ordenadores con total seguridad y efectividad.
¿QUÉ TIPOS
DE TIC EXISTEN?
1. Redes:
la telefonía fija, la banda ancha, la telefonía móvil, las redes de televisión
o las redes en el hogar son algunas de las redes de TIC.
2.
Terminales: existen varios dispositivos o terminales que forman parte de las
TIC. Estos son el ordenador, el navegador de Internet, los sistemas operativos
para ordenadores, los teléfonos móviles, los televisores, los reproductores
portátiles de audio y video o las consolas de juego.
3.
Servicios en las TIC: las TIC ofrecen varios servicios a los consumidores. Los
más importantes son el correo electrónico, la búsqueda de información, la banca
online, el audio y música, la televisión y el cine, el comercio electrónico,
e-administración y e-gobierno, la e-sanidad, la educación, los videojuegos y
los servicios móviles.
2. Presente
un informe por escrito en tu blog y haga un resumen en una presentación en PPT.
(Para exponer).
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